Różnice między CS 1.6 a CS:S
- Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie było różnicy).
Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
Bardziej realistyczne zachowanie broni.
Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
Naprawiony został bug z tłumikiem, dzięki któremu można było szybko załozyć tłumik zmieniając broń w trakcie jego zakładania.
Tryby gry
Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.
Podstawowe
Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.
- cs_ - Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem antyterrorystów jest uwolnić zakładników - dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest temu zapobiec.
de_ - w trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 36 sek., lecz czas ten ustalany jest przez administratora serwera i może być modyfikowany), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.
Fanowskie
- aim - na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.
awp_ - mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
fy_ - mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" (mapy fy_ mają ich więcej).
surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.
ka_ - Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.
he_ - mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).
gg_ - specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.
ze_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Escape.
zh_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombie modów, ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie oraz ludzi.
zm_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.
kz_ / xc_ - na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.
ba_ - są to mapy więzienne. Zadaniem antyterrorystów, których zazwyczaj jest kilku to niedopuszczenie do ucieczki terrorystów.
dr_ (lub deathrun_) - są to mapy na których jest tylko kilku (najczęściej 2-3) terrorystow, a reszta graczy wciela się w antyterrorystów. Terrorysta włącza pułapki, takie jak młot czy ruszająca się podłoga, które znajdują się na drodze antyterrorystów
lc_ - mapy Ladder Chase, są to mapy na których gracze ścigają się po drabinach, obie drużyny mają zazwyczaj do dyspozycji tylko nóż.
Poradnik napisany z prośbą o D@
Podobne wątki:


LinkBack URL
About LinkBacks



Odpowiedz z cytatem



