Witaj graczu! Jeżeli widzisz ten komunikat oznacza to, że nie jesteś zalogowany. Mozesz to zrobić TUTAJ, lub zaloguj się aby zlikwidować reklame.
Ogólnie o Counter-Strike Source
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3
  1. #1
    Awatar N2O

    Dołączył
    Dec 2009
    Mieszka w
    Krasnystaw
    Wiek
    17
    Posty
    1,854
    Należy do

    Wszyscy ktorzy chca sie uczyc od Fernando_PLWisła KrakówGram na serwery-cs.pl

    Ogólnie o Counter-Strike Source

    Różnice między CS 1.6 a CS:S


    • Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
      Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
      Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
      Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie było różnicy).
      Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
      Bardziej realistyczne zachowanie broni.
      Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
      Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
      Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
      Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
      HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
      Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
      Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
      Naprawiony został bug z tłumikiem, dzięki któremu można było szybko załozyć tłumik zmieniając broń w trakcie jego zakładania.


    Tryby gry

    Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.


    Podstawowe

    Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.
    • cs_ - Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem antyterrorystów jest uwolnić zakładników - dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest temu zapobiec.
      de_ - w trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 36 sek., lecz czas ten ustalany jest przez administratora serwera i może być modyfikowany), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.


    Fanowskie
    • aim - na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.
      awp_ - mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
      fy_ - mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" (mapy fy_ mają ich więcej).
      surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.
      ka_ - Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.
      he_ - mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).
      gg_ - specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.
      ze_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Escape.
      zh_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombie modów, ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie oraz ludzi.
      zm_ - mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.
      kz_ / xc_ - na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.
      ba_ - są to mapy więzienne. Zadaniem antyterrorystów, których zazwyczaj jest kilku to niedopuszczenie do ucieczki terrorystów.
      dr_ (lub deathrun_) - są to mapy na których jest tylko kilku (najczęściej 2-3) terrorystow, a reszta graczy wciela się w antyterrorystów. Terrorysta włącza pułapki, takie jak młot czy ruszająca się podłoga, które znajdują się na drodze antyterrorystów
      lc_ - mapy Ladder Chase, są to mapy na których gracze ścigają się po drabinach, obie drużyny mają zazwyczaj do dyspozycji tylko nóż.

    Poradnik napisany z prośbą o D@

    Podobne wątki:



  2. Podobne wątki

    1. Counter-Strike Source . !
      By MaddoxX in forum Kosz
      Odpowiedzi: 6
      Ostatni post / autor: 07-09-2011, 17:35
    2. Odpowiedzi: 0
      Ostatni post / autor: 19-05-2011, 14:35
    3. Counter Strike Source
      By Giante in forum Kosz
      Odpowiedzi: 0
      Ostatni post / autor: 14-08-2010, 11:45
    4. Odpowiedzi: 0
      Ostatni post / autor: 17-12-2009, 16:35
    5. Counter Strike : Source Spolszczenie
      By tuchol652 in forum Dodatki i ulepszenia
      Odpowiedzi: 0
      Ostatni post / autor: 01-08-2009, 21:43
  3. #2
    Awatar N2O

    Dołączył
    Dec 2009
    Mieszka w
    Krasnystaw
    Wiek
    17
    Posty
    1,854
    Należy do

    Wszyscy ktorzy chca sie uczyc od Fernando_PLWisła KrakówGram na serwery-cs.pl

    Ogólnie o CS:S cz.2

    Counter Strike: Source


    Początki:

    Pierwsze wieści na temat CS Source ukazały się w internecie 12 maja 2004roku kiedy to serwis Shacknews obwieścił swoim czytelnikom, że na multiplayer'a Half Life'a 2 będzie Counter-Strike. Z początku chodziły pogłoski, że to będzie druga część znanego nam CS'a. Okazało się jednak, że to będzie nic innego jak CS 1.6 tylko na silniku HL2. Nowy CS uzyskał przyrostek Source od nazwy silnika drugiej części HL'a.Po wywiadzie z twórcą CS'a Jess'em Cliffe'em i pracownikiem VALVe Erik Johnson, okazało się że Secure jest to kolejny krok w rozwoju CS'a.Natępnie 7 czerwca Doug Lombardi ujawnił że CS Source wyjdzie późnym latem w wersji beta.
    Jakie zmiany?
    Silnik Source umożliwia nam granie na bardziej rozbudowanych mapach, niż te, na których dotąd graliśmy oraz o wiele lepszą grafikę.
    Niestety wymaganie też wzrosną =/.

    Poradnik napisany z prośbą o D@

    Nie mam już powoli pomysłów o czym pisać tutaj :P




  4. #3
    Awatar OWN3r

    Dołączył
    Jun 2010
    Mieszka w
    Gdańsk
    Wiek
    16
    Posty
    1,911
    Połączyłem 2 tematy.


Informacje o wątku

Użytkownicy przeglądający ten wątek

Aktualnie 1 użytkownik(ów) przegląda ten wątek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 gości)

    Tagi dla tego wątku

    Uprawnienia umieszczania postów

    • Nie możesz zakładać nowych tematów
    • Nie możesz pisać wiadomości
    • Nie możesz dodawać załączników
    • Nie możesz edytować swoich postów
    •  

    1e2 Forum